刻意体会了一下Liquid Glass的设计思路,虽然我不喜欢这一代iOS的很多地方(比如灾难的控制中心和几乎要失控的单色主题),但还是很好奇苹果的设计团队在考虑什么。
从GUI诞生到现在已经大成的扁平化风格,带屏幕的个人计算设备始终没有脱离「方盒子」的形态,方盒子中的虚拟画面被边框框起来,完全区别于现实世界。所以主流的UI设计思路是在二维平面上对功能进行分区,黄金区域留给内容,UI的部分放到边缘位置和显示器的边框连接起来。在这个思路下,UI必然会和内容争夺显示面积,但因为目前的显示设备还没能完全干掉边框和刘海这些无法显示内容的部分,所以屏幕有一部分区域完全不显示内容也是容易理解的、自洽的。
苹果自我变革的契机来自于visionOS,在VR设备中「方盒子」已经不存在了,凡是你能看到的,皆是内容。在这种沉浸式的三维环境中,继续按照二维平面的思路采用分栏式的UI已经不合理了,于是苹果引入了悬浮于物体之上的毛玻璃UI,通过Z轴的不同层级协调内容与UI之间的矛盾,内容的优先级继续提高,UI的存在感继续降低,给到用户的暗示是:内容不会被挤占、打断,是无限的、完整的。
然后,为了完善Vision Pro代表的VR叙事,也为了给iPhone、iPad、MacBook这些设备注入新的活力,visionOS的设计理念被整合到了iOS、iPadOS、MacOS之中并进一步演化为「Liquid Glass」。在这套设计语言中,通过透明玻璃、减少留白等手段进一步为内容争取显示面积,尽量不阻断用户感知内容,相册和音乐这两个系统App的变化最为典型。虽然Z轴、视差、高光、阴影这些也不是啥新鲜玩意,但苹果的设计团队从生态系统的角度重新梳理了UI、内容、设备和用户的关系。在这套理念之下,挖孔屏、屏下摄像头、折叠屏等都会是必然出现的东西,屏幕边框和光学元器件会在视觉层面被彻底干掉,用户会拿到一块完整的屏幕,也就是完整的内容本身。
不管是对是错,如此彻底的变革只有苹果能做到,而且转变一旦开始,在五到十年内,不会有调转方向的可能性。
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