短更新:Why ordinary design (almost) always wins

2022/08/28 08:16

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#文章

1.30年前,12岁男孩在电视台当游戏主播丨触乐

处在历史进程中时我们是很难感受到变化的,但当我们回过头看,一切都已天翻地覆。

2.Gregory Bateson 从凡尔赛到控制论 From Versailles to Cybernetics (1966)

一个新的兔子洞,「控制论」这个名字有点让人望而生畏,但它潜藏在生活的方方面面,我们每天都在接触很多复杂的系统,比如大量的电子设备、比如公共交通系统、比如设计精美的电子游戏。建议和这篇文章一起阅读:Claud Pias 控制论时代 Age of Cybernetics (2016)

3.Why ordinary design (almost) always wins

作者的观点并不复杂,因为「普通的(ordinary)」设计更具普适性,就像iPhone,几乎任何年龄任何身份的人拿着iPhone都不会显得突兀,而风格突出(其实整体上也在趋同)的Android手机很难达到这样的效果。

我有一个很个人的观察是人们开始对简约设计感到厌倦了,背后的深层次原因可能是当前的经济困境,人们不再追求买很多和别人一样的东西,而是希望买到少量的和别人不一样的东西。

#观点

我很确定的认为现在的工具产品领域又来到了一个临界点,大家在思考和探索下一代的产品应该是什么样子。当然,这些探索其实也没有脱离Alan Kay、Nelson等思想家的构想。

比如Design with materials, not features这篇文章引用的Tweet展示了一种基于浏览历史的Git,颇有上都计划的影子,对我很有启发。我一直认为浏览器的很多基础功能都太老旧了,需要重新设计,之前畅享过一个更好的历史记录应该是怎样的:重新设计浏览器历史记录,但对比Linus的另一篇文章The web browser as a tool of thought我的探索还是缺少了一些想象力。

最近印象深刻的国内团队的产品有SuperuszeroG,它们和我之前推荐的氢图Heptabase等产品背后都是同一种思潮,我之前也尝试总结过笔记类思维工具的下一个阶段?,但总体想法还在完善。

#通讯

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