#文章
1.Why one web pioneer thinks it’s time to reinvent the browser
Darin Fisher是Chrome浏览器的创始成员之一,在他加入Arc之后The Verge撰写了这篇文章。文中提到了我之前一直忽略但显而易见的事实:Chrome不仅服务于用户,还要服务于Google的商业目标,这是Chrome在产品功能层面进行创新的最大阻力。
2.CEO Patrick Collison's email to Stripe employees
Stripe裁掉了14%的员工,这是CEO发出的全员邮件。
很好读的一篇文章,但诚如文中引用一个被采访者的观点所述,最好不要粗暴地总结单一视角的失败原因。
#观点
分享一些之前和做游戏的朋友讨论AI内容创作时的收获:
Text to Image/Music/Voice……等一系列技术能大幅降低游戏开发的成本和难度。
我从一个行外人的视角来总结游戏的基本构成是玩法、美术、音效和开发(逻辑),一个小团队想要做到面面俱到几乎是不可能的,Steam经常能见到的一类游戏是美术和音效用的都是Unity市场里的常见素材,团队把精力放在玩法和开发上。
AIGC能解决什么问题呢?那就是成本地快速填充美术和音效资源。
- 省钱:借助开源的模型几乎可以零成本的搞定简单的美术和音效资源,那怕使用效果更好的商业服务也会比去购买标准资源省钱;
- 客制化:在Unity市场买素材的一大问题就是重复,玩得多的人一眼就能看出来你用的素材是不是那些免费或重复的资源,而AI则能提供超高自由度的定制能力,极大地降低了素材撞车的概率。
AI最终很有可能为游戏开发的流程带来一系列革新。
#通讯
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