#文章
1.Inside Foxconn’s India iPhone factory expansion
这篇文章记录了富士康在印度开办工厂负责部分iPhone 15装配订单的真实情况。从「中国制造」到「印度制造」,背后的变化与我们所有人都息息相关。
这篇文章提出了两个定义「Place」和「Non-Place」(我不知道如何翻译比较准确,可以姑且译为「场所」与「非场所」),并进一步论述城市是由场所和非场所两部分组成的,场所是人们可以在其中工作学习互动,发生故事的地方,如公园、步行街;而非场所则是空有空间但无法真正在其中活动的地方,比如停车场、高架桥。
北京是一个通过增加非场所来解决非场所的问题的典型城市,比如写字楼门口常见的绿化带——既大幅挤占了人行道的面积也不允许人在其中互动,除了增加了纸面上的绿化率之外,几乎没有为人们带来任何方便。
这篇文章是iA Writer团队探索AI功能设计的经验总结。这也是我最近看到的,关于AI功能设计最好的文章,我的最好并非是认为他们的方案最正确最优雅,而是他们抛掉了鼓吹所谓的LUI、CUI的做派,踏踏实实地探索实际应用。
#观点
发到即刻的一段有感而发,在这里转一下。
过去几十年推动计算机硬件快速迭代的最大动力是游戏,工业市场和ToG市场是支撑不了如此高频的更新的,只有参差百态、用户多样且需求旺盛的消费级市场能做到。
GPU不完全是因为游戏而诞生,但是推动它快速升级的需求动力和资金支撑就是来自游戏玩家。GPU更适合大规模的数据计算是一个意外发现,但是没有前面的因,哪来后面的果。
游戏手柄不是一个只能用来玩游戏的简单玩意,它是「通过一个控制器完成复杂操作」这一细分领域人体工学最前沿的结晶,是亿万玩家亲手参与测试、用钱投票而磨练出的珍珠。
当你畅想「元宇宙」的时候,你可能也会忽略,支撑元宇宙的基础技术是虚幻、U3D,它们都是被设计用于做游戏的。
如果你想开启一个人与人对抗、进行复杂交互的测试,最适合的场所最值得参考的实践分别是什么?是某所大学吗?不,是开放世界游戏。
当下比拼国力的领域处处与游戏有关,我们却曾经试图消灭这个行业。那些能够被你充分预测精细管理的事物只会是现在,而那些无法预测的事物才代表未来。种下什么样的因,就会结出什么样的果。
#通讯
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