短更新:A Bitsy Tutorial (2017)

2022/06/11 20:47

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#文章

1.Claire Morwood 给所有人的 Bitsy 游戏制作教程 A Bitsy Tutorial (2017)

Bitsy是一个简单的像素RPG游戏引擎,借助这篇教程,可以快速制作出游戏作品。游戏可能是数字世界里最好的自我表达载体,我也在龟速地学习游戏制作的知识。

2.投票的功能和非功能研究

根据这篇文章的讨论,集体决策的效果很难保持稳定,尤其是被动形成的集体,比如小区业主群;投票也很难说是足够好的决策工具,但我们目前似乎也没有更好的办法。我对文中的「被说服是一种能力」印象深刻,在职场中,能够被「说服」的人更容易创造好的合作体验。

3.SaaS不会“崩”向过去

对很多人互联网从业者来讲,今后几年的命题会是如何「做生意」。

#花边

6月7日凌晨,苹果WWDC22全球开发者大会开幕,苹果在第一场发布会上官宣了iOS 16、iPadOS 16、macOS Ventura和M2芯片等新产品,细节信息可以参照系统更新如期而至,M2 芯片意外登场:WWDC22 发布会回顾

我虽然是坚定的Android用户,但也一直把苹果当做数码行业的典范,这家公司有自己的品味和追求,敢于天马行空又拥有实现的能力,你可以不喜欢苹果的产品,但不得不承认它们的好。而苹果这几年的变化大家也有目共睹,iOS 16对我来说就是苹果彻底转变的一个标志。
新锁屏破坏了iOS原本的秩序,极容易使用户界面进入到一种混乱的丑陋当中。新锁屏的细节设计仍然是好看的、精致的,技术力和巧思仍然是行业顶尖的,但是生成一副全是emoji的锁屏壁纸导致阅读文字都有困难的功能真的是苹果会做出来的吗?可能会有读者会认为我这段表述是吹毛求疵,但我印象中的苹果至少比我要龟毛1000倍。

这篇文章和这个视频也从侧面解释了为何苹果越来越让人感到失望。

#播客

我开了一档和newsletter同名的播客,打算做一些新的尝试,前几期会把之前写过的文章播客化,争取做出新的价值。

第一期是系列节目「我们与工具的关系」的开端,在这个系列中我想借助浏览器和笔记工具去探讨一些可能无关紧要的问题,内容来自我之前发在newsletter的同名文章,如果你已经看过了,听完开头就可以跳过。第一期的制作还是相当不成熟的,大家可以多提意见,欢迎订阅、评论、分享~

重新设计浏览器历史记录|我们与工具的关系No.1

#通讯

我创建了一个Telegram频道,每天不定时地分享我看到的有意思的内容,内容会集中在效率工具和互联网两个方向,当然偶尔也会有一些其它酷的东西。欢迎订阅:https://t.me/bigwalnut

你可以通过直接回复这封邮件的方式来与我交流,每封来信我都会认真回复。你也可以访问我的Yellow Page获取更多联系方式:https://jike.city/walnut

你还可以订阅我的播客:地心引力,以文字之外的形式探讨一些无关紧要的问题。

友情链接

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